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  1. #1

    Star Trek Online lädt ewig bzw. bleibt beim Ladebildschirm hängen

    Guten Tag,

    Mein Name ist Gyula und ich habe mir gestern Star Trek Online heruntergeladen.
    Ich konnte es auch ohne Probleme installieren, nur bei den Updates gab es Probleme, da die nicht auf der Festplatte gespeichert wurde.
    Zum Glück hatte ich noch eine alte Setup Datei, die habe ich mir vor ca einem viertel Jahr heruntergeladen, da ich den alten PC meines Bruders bekommen sollte, und habe schonmal im vorraus die Setup-Datei geladen. Allerdings gab es Probleme mit dem PC, die allerdings nun von mir behoben wurden. Genauer gesagt, war das Mainboard defekt, und ich habe es ehrlich gesagt, nur ausgetauscht.
    Jetzt funktionieren die Updates richtig. Zum Vergleich der Ordner vom Spiel ist nun 9,7 GB groß, während er zuvor nur ca.4,3 GB groß war.
    Nun zu meinem eigentlichen Problem, ich kann zwar den Launcher starten und komme auch zum zweiten Ladebildschirm, also den nach dem Crypticladeschrim, der mit dem Starfleet Abzeichen.
    Dort allerdings lädt er ewig. Ich habe die Firewall ausgeschaltet sowie das On-Demand Patching. Den Internetexplorer reinstalliere ich momentan.
    Mein PC erfüllt gerade noch die Mindestsystemanforderungen:

    Intel Pentium IV (Hyperthreading aktiviert und mit einer Taktung von 3,1 Ghz)
    1 GB RAM
    ATI Radeion X1950 Pro 256 MB

    Mir ist bewusst, dass der Intel Pentium IV zwar offiziel die Mindestanforderungen unterschreitet, jedoch gibt es im Forum Berichte, dass es doch möglich ist, mit diesem Urgestein trotzdem zu spielen.
    Was auch noch erwähnenswert wäre, dass ich per W-Lan mit dem Internet verbunden bin. Zudem werden in der pcl datei, im Hauptverzeichnis sehr viele Patchingsfehler angezeigt, ich bin mir jedoch nicht ganz sicher, ob die behoben wurden oder nicht.
    Ich kann gerne die Datei auf einem hoster hochladen, und dann den Link hier posten, allerdings, weiß ich leider nicht, ob dies erlaubt oder verboten ist, denn rein theoretisch könnte ich damit einfach einen Virus hier verbreiten.

    Ich bedanke mich schon im Voraus für ihre Hilfe.

    Mit freundlichen Grüßen,

    Gyula

  2. #2
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    AW: Star Trek Online lädt ewig bzw. bleibt beim Ladebildschirm hängen

    Hallo!

    Was du mal versuchen kannst (das behebt dann hoffentlich die Patchingfehler, falls sie noch vorhanden sind):
    Öffne den Launcher, klicke auf "Optionen" ("Options"), und dann machst du ein Häkchen bei "Überprüfen erzwingen" ("Force Verify").
    Vielleicht hilft das..

    LG
    -sh4dow-
    [SIGPIC][/SIGPIC]

  3. #3

    AW: Star Trek Online lädt ewig bzw. bleibt beim Ladebildschirm hängen

    Vielen Dank.
    Ich habe das gemacht, was du gesagt hast, und zwar wird mir angezeigt, dass alles in Ordnung sei, allerdings wurde im Hauptverzeichnis zwei Dateien namens force_verify und hog_errors erzeugt.
    Hier der Inhalt von force_verify:
    130413 13:42:37 11 [1]: File checksum invalid in hogg: texture_library/costumes/Avatars/Female_Human/F_Hair_Short_01_N.wtex
    130413 13:42:37 13 [1]: File checksum invalid in hogg: texture_library/costumes/Avatars/Ferengi/F_Ears_Ferengi_02_D.wtex
    130413 13:42:38 16 [1]: File failed to load from hogg: texture_library/costumes/Avatars/Ferengi/F_Ears_Ferengi_02_N.wtex
    130413 13:42:38 18 [1]: File checksum invalid in hogg: texture_library/costumes/Avatars/Ferengi/F_Head_Ferengi_02_D.wtex
    130413 13:42:38 21 [1]: File failed to load from hogg: texture_library/costumes/Avatars/Ferengi/M_Headattachtech_Ferengi_02_E.wtex
    130413 13:42:38 24 [1]: File failed to load from hogg: texture_library/costumes/Avatars/Ferengi/M_Badge_Ferengi_01_C.wtex
    130413 13:42:38 27 [1]: File failed to load from hogg: texture_library/costumes/Avatars/Ferengi/F_Head_Ferengi_02_N.wtex
    130413 13:42:38 30 [1]: File failed to load from hogg: texture_library/costumes/Avatars/Ferengi/M_Headattachtech_Ferengi_01_C.wtex
    130413 13:43:18 33 [1]: File failed to load from hogg: texture_library/costumes/Avatars/Civilian/M_Formal_Jacket_Nx.wtex
    und von hog_errors:
    130413 13:42:37 10 [1]: File read from disk has bad CRC. Verifying Files in the launcher may fix this issue.: texture_library/costumes/Avatars/Female_Human/F_Hair_Short_01_N.wtex: 20
    130413 13:42:37 12 [1]: File read from disk has bad CRC. Verifying Files in the launcher may fix this issue.: texture_library/costumes/Avatars/Ferengi/F_Ears_Ferengi_02_D.wtex: 20
    130413 13:42:37 14 [1]: Error decompressing data. Verifying Files in the launcher may fix this issue.: texture_library/costumes/Avatars/Ferengi/F_Ears_Ferengi_02_N.wtex:
    130413 13:42:38 15 [1]: Read wrong number of bytes: texture_library/costumes/Avatars/Ferengi/F_Ears_Ferengi_02_N.wtex: 13
    130413 13:42:38 17 [1]: File read from disk has bad CRC. Verifying Files in the launcher may fix this issue.: texture_library/costumes/Avatars/Ferengi/F_Head_Ferengi_02_D.wtex: 20
    130413 13:42:38 19 [1]: Error decompressing data. Verifying Files in the launcher may fix this issue.: texture_library/costumes/Avatars/Ferengi/M_Headattachtech_Ferengi_02_E.wtex:
    130413 13:42:38 20 [1]: Read wrong number of bytes: texture_library/costumes/Avatars/Ferengi/M_Headattachtech_Ferengi_02_E.wtex: 13
    130413 13:42:38 22 [1]: Error decompressing data. Verifying Files in the launcher may fix this issue.: texture_library/costumes/Avatars/Ferengi/M_Badge_Ferengi_01_C.wtex:
    130413 13:42:38 23 [1]: Read wrong number of bytes: texture_library/costumes/Avatars/Ferengi/M_Badge_Ferengi_01_C.wtex: 13
    130413 13:42:38 25 [1]: Error decompressing data. Verifying Files in the launcher may fix this issue.: texture_library/costumes/Avatars/Ferengi/F_Head_Ferengi_02_N.wtex:
    130413 13:42:38 26 [1]: Read wrong number of bytes: texture_library/costumes/Avatars/Ferengi/F_Head_Ferengi_02_N.wtex: 13
    130413 13:42:38 28 [1]: Error decompressing data. Verifying Files in the launcher may fix this issue.: texture_library/costumes/Avatars/Ferengi/M_Headattachtech_Ferengi_01_C.wtex:
    130413 13:42:38 29 [1]: Read wrong number of bytes: texture_library/costumes/Avatars/Ferengi/M_Headattachtech_Ferengi_01_C.wtex: 13
    130413 13:43:18 31 [1]: Error decompressing data. Verifying Files in the launcher may fix this issue.: texture_library/costumes/Avatars/Civilian/M_Formal_Jacket_Nx.wtex:
    130413 13:43:18 32 [1]: Read wrong number of bytes: texture_library/costumes/Avatars/Civilian/M_Formal_Jacket_Nx.wtex: 13
    So wie es aussieht ist die Texturepackdatei beschädigt. Kann diese das gesamte Spiel lahmlegen?
    Ich werde aufjeden fall die Datei löschen und nochmal runterladen.

    Edit: So wie es aussieht, waren diese fehler bevor ich das force verify ausgeführt habe, heißt, dann müsste eigentlich jetz rein theorethisch funktionieren.
    Kann es es sein, dass mein Antivirenprogram Avast, das spiel behindert?
    Was auch noch erwähnenswert ist, dass ich nur den Internetexplorer 8 habe, da ich noch Windows XP habe.

    Vielen Dank für deine Hilfe.

    Mfg,

    Gyula

  4. #4
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    AW: Star Trek Online lädt ewig bzw. bleibt beim Ladebildschirm hängen

    Hallo nochmal
    Ich kenn mich mit den Softwaresachen (Virenscanner, etc.) nicht soo super aus, deshalb kann ich dir nicht sagen, obs an Avast liegt, oder nicht...
    Allerdings bin ich mir ziemlich sicher, dass der Internetexplorer für das Spiel (außer vllt für den Launcher) nicht wirklich relevant ist, also daran liegts eher nicht.

    Hast du denn nochmal versucht, das Spiel nun zu starten?

    LG
    -sh4dow-
    [SIGPIC][/SIGPIC]

  5. #5

    AW: Star Trek Online lädt ewig bzw. bleibt beim Ladebildschirm hängen

    Ja, habe ich, allerdings, bleibt es beim gleichen Problem wie vorhin.
    Denkst du es bringt was, wenn ich die hogg_texture datei lösche, sodass diese erneut heruntergeladen wird? Wobei, welche soll ich den löschen?
    Ich vermute mal die erste, also die die nicht nummeriert ist.

    Edit: Es liegt mit großer Wahrscheinlichkeit an der texture datei. Ich bin gerade dabei diese erneut herunterzuladen, und diese ist nun fast doppelt so groß.
    Könntest du mir bitte die Größe von den restlichen Dateien im piggs ordner nennen, damit ich diese mit meinen dateien abgleichen kann und gegebenenfalls neu runterladen.

    Mfg

    Gyula

  6. #6
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    AW: Star Trek Online lädt ewig bzw. bleibt beim Ladebildschirm hängen

    Meine Dateien:

    bins.hogg: 1,26GB (1.328.920KB)
    bins2.hogg: 65KB
    bins3.hogg: 65KB
    character.hogg: 65KB
    data.hogg: 732MB (749.967KB)
    dynamic.hogg: 9,53MB (9.769KB)
    exes.hogg: 50,8MB (52.101KB)
    object.hogg: 65KB
    sound.hogg: 826MB (846.072KB)
    texture.hogg: 893MB (914.868KB)
    texture2.hogg: 803MB (822.537KB)
    texture3.hogg: 1,10GB (1.158.237KB)


    LG
    -sh4dow-
    [SIGPIC][/SIGPIC]

  7. #7

    AW: Star Trek Online lädt ewig bzw. bleibt beim Ladebildschirm hängen

    Kann es sein, dass diese Dateien immer auf den PC abgestimmt sind?
    Denn bei mir sind enige Dateien größer bzw. kleiner als deine.
    Oder hast du das Patching on Demand aktiviert?

    Mit freundlichen Grüßen

    Gyula

  8. #8
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    AW: Star Trek Online lädt ewig bzw. bleibt beim Ladebildschirm hängen

    Hallo, habe gerade deine Systemdaten gelesen.
    Falls Du dich nicht vertippt hast und wirklich nur 1 GB RAM hast, wird es wahrscheinlich daran liegen.
    Er hat wahrscheinlich nicht genug RAM um alle benötigten Dateien zu entpacken.

  9. #9

    AW: Star Trek Online lädt ewig bzw. bleibt beim Ladebildschirm hängen

    Danke, ich habe mich leider nicht vertippt. Mein PC ist leider ein Haufen Schrott, aber immerhin besser als mein alter PC.
    Da in den Mindestanforderungen eben nur 1GB RAM angegeben ist, dachte ich, dass es eigentlich kein Problem sein sollte.
    Wobei eine Möglichkeit gäbe es noch. Ich habe beide Setups per Torrent heruntergeladen, kann es sein, dass da irgendwie Probleme gegeben haben könnte?

    Aber was auch noc anzumerken wäre, dass in der pcl datei eine menge fehler angezeigt werden:
    Hier nur einen kleinen Auschnitt, da es ansonsten zu viel wäre, denke ich:

    130413 00:57:13 1 [1]: Using HTTP patching: server stohttppatch.crypticstudios.com port 80 prefix Startrek
    130413 00:57:24 2 [1]: Syncing files
    130413 00:57:24 3 [1]: Scanning hogg F:/Cryptic Studios/Star Trek Online/Live/piggs/bins3.hogg
    130413 00:57:24 4 [1]: Scanning hogg F:/Cryptic Studios/Star Trek Online/Live/piggs/bins2.hogg
    130413 00:57:24 5 [1]: Scanning hogg F:/Cryptic Studios/Star Trek Online/Live/piggs/bins.hogg
    130413 00:57:24 6 [1]: Scanning hogg F:/Cryptic Studios/Star Trek Online/Live/piggs/character.hogg
    130413 00:57:24 7 [1]: Scanning hogg F:/Cryptic Studios/Star Trek Online/Live/piggs/object.hogg
    130413 00:57:24 8 [1]: Scanning hogg F:/Cryptic Studios/Star Trek Online/Live/piggs/sound.hogg
    130413 00:57:24 9 [1]: Scanning hogg F:/Cryptic Studios/Star Trek Online/Live/piggs/texture3.hogg
    130413 00:57:24 10 [1]: Scanning hogg F:/Cryptic Studios/Star Trek Online/Live/piggs/texture2.hogg
    130413 00:57:24 11 [1]: Scanning hogg F:/Cryptic Studios/Star Trek Online/Live/piggs/texture.hogg
    130413 00:57:25 12 [1]: Scanning hogg F:/Cryptic Studios/Star Trek Online/Live/piggs/data.hogg
    130413 00:57:25 13 [1]: Scanning hogg F:/Cryptic Studios/Star Trek Online/Live/piggs/exes.hogg
    130413 00:57:26 14 [1]: HTTP patching connected to stohttppatch.crypticstudios.com:80
    130413 00:57:26 15 [1]: HTTP patching connected to stohttppatch.crypticstudios.com:80
    130413 00:57:35 16 [1]: HTTP patching disconnected from stohttppatch.crypticstudios.com:80: socket was shutdown(0:No error)
    130413 00:57:35 17 [1]: HTTP patching failed for data/animation_library/Core_Quad/Core_Quad/Idles/Core_Quad_Idle_BEG.atrk: socket was shutdown(0:No error)
    130413 00:57:36 18 [1]: HTTP patching connected to stohttppatch.crypticstudios.com:80
    130413 00:57:36 19 [1]: HTTP patching disconnected from stohttppatch.crypticstudios.com:80: socket was shutdown(997:Unknown socket error)
    130413 00:57:36 20 [1]: HTTP patching failed for data/animation_library/Core_Quad/Core_Quad/Idles/Core_Quad_Idle_Drop_And_Wag.atrk: socket was shutdown(997:Unknown socket error)
    130413 00:57:36 21 [1]: HTTP patching connected to stohttppatch.crypticstudios.com:80
    130413 00:57:42 22 [1]: HTTP patching connected to stohttppatch.crypticstudios.com:80
    130413 00:57:44 23 [1]: HTTP patching connected to stohttppatch.crypticstudios.com:80
    130413 00:57:47 24 [1]: HTTP patching disconnected from stohttppatch.crypticstudios.com:80: socket was shutdown(0:No error)
    130413 00:57:47 25 [1]: HTTP patching failed for data/animation_library/STO_Face/Club/Sto_Revknife_Quick_A.atrk: socket was shutdown(0:No error)
    130413 00:57:47 26 [1]: HTTP patching connected to stohttppatch.crypticstudios.com:80
    130413 00:57:50 27 [1]: HTTP patching connected to stohttppatch.crypticstudios.com:80
    130413 00:57:52 28 [1]: HTTP patching disconnected from stohttppatch.crypticstudios.com:80: socket was shutdown(0:No error)
    130413 00:57:52 29 [1]: HTTP patching failed for data/animation_library/STO_Face/Club/Sto_Cutlass_Chargeblast.atrk: socket was shutdown(0:No error)
    130413 00:57:58 30 [1]: HTTP patching connected to stohttppatch.crypticstudios.com:80
    130413 00:57:59 31 [1]: HTTP patching disconnected from stohttppatch.crypticstudios.com:80: socket was shutdown(0:No error)
    130413 00:57:59 32 [1]: HTTP patching failed for data/animation_library/STO_Face/Props/WepWrist/STO_LowG_WepWrist_Leap_BL.atrk: socket was shutdown(0:No error)
    130413 00:58:00 33 [1]: HTTP patching connected to stohttppatch.crypticstudios.com:80
    130413 00:58:07 34 [1]: HTTP patching disconnected from stohttppatch.crypticstudios.com:80: socket was shutdown(0:No error)
    130413 00:58:07 35 [1]: HTTP patching failed for data/animation_library/STO_Face/Props/Point/STO_LowG_Point_Leap_BL.atrk: socket was shutdown(0:No error)
    130413 00:58:08 36 [1]: HTTP patching connected to stohttppatch.crypticstudios.com:80
    130413 00:58:19 37 [1]: HTTP patching disconnected from stohttppatch.crypticstudios.com:80: socket was shutdown(0:No error)
    130413 00:58:19 38 [1]: HTTP patching failed for data/animation_library/STO_Face/Props/Wrist/STO_LowG_Wrist_Walk_FL.atrk: socket was shutdown(0:No error)
    130413 00:58:19 39 [1]: HTTP patching disconnected from stohttppatch.crypticstudios.com:80: socket was shutdown(997:Unknown socket error)
    130413 00:58:19 40 [1]: HTTP patching failed for data/animation_library/STO_Face/Props/WepWrist/STO_LowG_WepWrist_Leap_Right.atrk: socket was shutdown(997:Unknown socket error)
    130413 00:58:20 41 [1]: HTTP patching connected to stohttppatch.crypticstudios.com:80
    130413 00:58:20 42 [1]: HTTP patching disconnected from stohttppatch.crypticstudios.com:80: socket was shutdown(0:No error)
    130413 00:58:20 43 [1]: HTTP patching failed for data/animation_library/STO_Face/Props/Tricorder/STO_LowG_Tricorder_LeapLanding_Left.atrk: socket was shutdown(0:No error)
    130413 00:58:21 44 [1]: HTTP patching disconnected from stohttppatch.crypticstudios.com:80: socket was shutdown(0:No error)
    130413 00:58:21 45 [1]: HTTP patching failed for data/animation_library/STO_Face/Props/Wrist/STO_LowG_Wrist_Skip_Forward.atrk: socket was shutdown(0:No error)
    130413 00:58:23 46 [1]: HTTP patching disconnected from stohttppatch.crypticstudios.com:80: socket was shutdown(0:No error)
    130413 00:58:23 47 [1]: HTTP patching failed for data/animation_library/STO_Face/Props/WepTricorder/STO_LowG_WepTricorder_Skip_Left.atrk: socket was shutdown(0:No error)
    130413 00:58:24 48 [1]: HTTP patching connected to stohttppatch.crypticstudios.com:80
    130413 00:58:24 49 [1]: HTTP patching connected to stohttppatch.crypticstudios.com:80

  10. #10

    AW: Star Trek Online lädt ewig bzw. bleibt beim Ladebildschirm hängen

    Zitat Zitat von Gyula Beitrag anzeigen
    Da in den Mindestanforderungen eben nur 1GB RAM angegeben ist, dachte ich, dass es eigentlich kein Problem sein sollte.
    Richtig sollte es heißen, nachdem das Betriebssystem und Grafiktreiber usw. geladen worden sind, braucht der Rechner noch 1 GB freies RAM... sagt nur kein Hersteller so direkt. Die Mindestanforderungen dann noch zu unterschreiten, kann sich dahingehend auswirken dass es eben nicht funktioniert. Beim Prozessor z.B. könnte ein bestimmter Befehlssatz nicht enthalten sein und daher die Software nicht ausführbar usw...

    STO hat auch mit einigen Programmen Probleme wenn die gleichzeitig laufen, Teamviewer ist etwas was STO gar nicht mag.

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